Kostiumų žaidimai ar kostiumas yra nekintama mokslinės fantastikos konvencijų ir anime gerbėjų klubų dalis. Iš originalaus individualių žmonių pomėgio šis reiškinys virto tarptautinės svarbos subkultūra. Dalyviai ne tik nukopijuoja jiems patinkančių personažų kostiumus, bet ir perima savo elgesio ypatumus, įkūnydami sėkmingus vaizdus nuotraukose.
„Cosplay“namuose: kaip viskas prasidėjo
„Cosplay“(kostiumas, sutrumpintas kostiumų žaidimui) yra kostiumų žaidimas, susijęs su virsmu į vieną ar kitą animacinių filmų serijos ar kompiuterinio žaidimo veikėją. Nepaisant angliško pavadinimo, subkultūra atsirado Japonijoje, šalyje, kurią tiesiogine prasme užvaldė anime ir manga. Jaunimas, kuris valandų valandas sekė mėgstamų herojų nuotykius, nenorėjo su jais skirtis kasdieniame gyvenime.
Subkultūros tyrinėtojai ginčijasi dėl pirmųjų kosplayerių laiko. Kai kurie mano, kad mokslinės fantastikos mėgėjai buvo jų pirmtakai. 1938 m. Jungtinėse Valstijose pora ištikimų gerbėjų atvyko į vieną iš suvažiavimų tiksliai nukopijuotais naujų knygų veikėjų kostiumais. Tačiau sparti judėjimo raida prasidėjo daug vėliau, 70-80 m. „Cosplay“buvo ypač paplitęs Japonijoje, kur buvo aktyviai populiarinami animaciniai serialai. Filmų ir serialų veikėjai netrukus buvo įtraukti į komiksų ir animacinių filmų herojus, vystantis internetui, judėjimas tapo virusinis. Rusijoje šis reiškinys išpopuliarėjo 90-ųjų pabaigoje, šiandien jis neprarado aktualumo, nors ir šiek tiek pasikeitė.
Veikėjų pasirinkimas priklauso nuo šalies. Japonijoje komiksų ir kompiuterinių žaidimų herojai vis dar populiarūs, JAV jie labiau mėgsta istorinius personažus, pavyzdžiui, George'ą Washingtoną, Elvį Presley ar Marilyn Monroe. Rusijoje cosplay sėkmingai susiliejo su vaidmenų žaidimais. Dalyviai vaizduoja Airijos sakmių personažus, Tolkieno knygas, istorinių filmų herojus iš įvairių epochų.
Pirmieji vaidybininkai nesiruošė aiškiai kopijuoti vaizdo. Jie buvo įkvėpti idėjos, fantazavo apie temą ir pridėjo savo savybes prie veikėjo. Vėliau žaidėjai pradėjo pasiekti puikų panašumą, perimdami pasirinkto herojaus charakterį, judesį, balsą.
Pamažu judėjimas virto tikra industrija. Visame pasaulyje vyksta teminiai festivaliai, atidaromos kavinės, kurių darbuotojai ne tik patiekia maistą ir gėrimus, bet ir vaidina nedidelius pasirodymus. Dalyviams siūlomi paruošti kostiumai ir aksesuarai, internete veikia šimtai virtualių klubų, formų ir palaikymo grupių, skirtų „cosplay“gerbėjams.
Tikras kosplayerio kodas
Šiandien judėjimas neapsiriboja anime personažų grojimu. „Cosplay“žaidėjas gali pasirinkti bet kokį vaizdą iš animacinio filmo, komiksų, vaidybinių filmų ar televizijos serialų, kompiuterinių žaidimų. Nėra jokių apribojimų, kai kurie nori kopijuoti ne pagrindinius, o antrinius herojus, piktadarius, neigiamus veikėjus. Pagrindinė taisyklė yra besąlygiškas pripažinimas.
Pagrindinis cosplayerio atributas yra realiausias kostiumas. Žaidėjai pradedantieji perka jau paruoštus rinkinius pagal pasirinktą stilių, įskaitant drabužius, batus, kepures ir aksesuarus. Būtina griežtai laikytis spalvų schemos. Patyrę kostiumuotojai labiau mėgsta siūti savo kostiumus, kad išgautų kuo didesnę išvaizdą ir naudojimąsi audiniais. Yra ateljė, kuri specializuojasi šioje temoje, taip pat privačių siuvėjų. Daugelis judesio dalyvių įvaldo siuvimo meną ir patys atnaujina savo drabužių spintą.
Be siuvimo, kosplayeriai įvaldo ir kitokius rankdarbius. Jie turi dirbti su oda, plastiku, organiniu stiklu, popieriumi, kartonu ir kitomis medžiagomis. Su jų pagalba gaminamos kepurės, šarvai, burtų lazdelės ir kiti reikalingi aksesuarai. Pastaruoju metu kuriant dizainą buvo plačiai naudojami specialieji efektai, pavyzdžiui, dirbtinis apšvietimas. Išvaizda užbaigta perukais, spalvotais kontaktiniais lęšiais, specialiu makiažu ir kūno daile bei laikinomis tatuiruotėmis.
Pagrindinė judesio dalyvio užduotis yra nukopijuoti veikėjo įvaizdį ir elgesį. Yra dar viena „cosplay“ypatybė - vaidmenų atlikimas. Tai reiškia visišką susijungimą su herojumi, kuris apima:
- veido išraiškų ir judesių kopijavimas;
- individualaus charakterio plastika;
- kalbos ypatybės, specialioji leksika;
- balso tembras.
Šiuolaikiniai vaidybininkai vaidybą retai naudoja kasdieniame gyvenime, taupydami ją festivaliams, individualiems scenos pasirodymams, fotosesijoms ir filmavimui. Šis požiūris yra gana suprantamas - dauguma dalyvių nėra profesionalūs aktoriai, o visaverčiam vaidmenų žaidimui pasiruošti reikia per daug laiko.
Pasirinkęs įvaizdį, cosplayeris jį retai keičia. Kasdieniame gyvenime subkultūros atstovą galima atpažinti iš mažų užuominų - pavyzdžiui, tam tikra spalva nudažytos plaukų sruogos, amuleto, žiedo ar raktų pakabuko.
Populiariausi veikėjai
Pradedantieji linkę rinktis vieną iš populiariausių vaizdų. Šiandien populiariausi yra:
- Tradicinių japonų anime personažai (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Kompiuterinių žaidimų personažai (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
- Princesės ir princai iš „Disney“animacinių filmų („Snieguolė“, „Rapunzel“, „Pocahontas“, „Belle“, „Ariel“, „Peter Pan“, „Tarzan“).
- Komiksų autoriai (Supermenas, Žmogus-voras, Katytė).
- Garsūs kino personažai (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Princess Amidala, Jack Sparrow, Captain Barbossa).
Sąrašo lyderiai kartkartėmis keičiasi, atsiranda naujų herojų. Tačiau kostiume yra daug klasikų žinovų, kurie visam laikui lieka ištikimi išrinktiems personažams.
Subkultūra ir psichologija
Psichologai mano, kad kostiumas yra tam tikra išeitis, leidžianti metropolio gyventojui išbandyti absoliučiai nebūdingą vaidmenį. Ryškūs, neįprasti ir net juokingi kostiumai leidžia maksimaliai išlaisvinti bendraminčius. Tuo pačiu metu „paprasto žmogaus“ir „kosplayerio“vaidmenys yra aiškiai išsiskyrę, dažnai apie pomėgį žino tik patys artimiausi draugai, nes pašaliečiams ši jo asmeninio gyvenimo dalis lieka uždara.
Papildomas privalumas yra galimybė užmegzti pažintis tarp bendraminčių. Gana dažnai į subkultūrą ateina uždari, nepasitikintys savimi žmonės, neturintys plataus draugų rato. Jie susiburia į bendruomenes ir klubus - tiek realius, tiek virtualius. Dalyviai ugdo savo talentus, praktikuojasi kostiumų kūrimą, aksesuarų pasirinkimą ir vaidybą.
Subkultūra vienodai teigiamai vertina abi lytis. Be to, vyrams nedraudžiama vaizduoti moterišką veikėją, o mergaitėms - vyrą. Šį požiūrį diktuoja androginų personažų gausa anime ir manga komiksuose.
Yra regioniniai suvokimo ypatumai. Pavyzdžiui, Japonijoje judėjimo dalyviai kelia aukštus reikalavimus ne tik vaidybai, bet ir žmogaus, norinčio įkūnyti tą ar tą herojų, išvaizdai. Kosmetologai daro plastines operacijas, samdo profesionalius vizažistus ir fotografus. Pagrindinis dalykas jiems yra gerai nusifotografuoti ir gauti teigiamų atsiliepimų iš bendraminčių. Tuo pačiu iš tikrųjų žmogus gali visiškai neatitikti pasirinkto įvaizdžio.
Jungtinėse Amerikos Valstijose nėra įprasta kritikuoti išorinių duomenų, čia vertinamos žmogaus pastangos sukurti norimą įvaizdį. Profesionalūs dalyviai perka ne gatavus kostiumus, o juos gamina pagal užsakymą, išleidžiant gana įspūdingas sumas. Tokios klasikos kaip „Žvaigždžių karų“personažai yra ypač mėgstami amerikiečių kosplayerių. Draugystė gerbėjų grupėse yra skatinama, varžytis skatina tik kasmet rengiami konkursai.