Šiandienos vaikų seneliai taip pat buvo vaikai. Kaip ir visi vaikai pasaulyje, jie mėgo žaisti, neturėjo nei kompiuterių, nei žaidimų konsolių. Kita vertus, buvo daugybė mobiliųjų, stalo ir vaidmenų žaidimų, kurie gali dominti ir šiuolaikinius vaikus. Atributus galima padaryti rankomis.
Tai būtina
- - kreidos gabalėlis;
- - šokinėjantis lynas;
- - peilis;
- - geležinis indelis su smėliu ar akmenuku.
Nurodymai
1 žingsnis
Vaikystėje šiandienos seneliai daug laiko praleido gatvėje. Vos ištirpus sniegui, visuose kiemuose pasirodė mergaičių ir berniukų grupės su kamuoliais, šokinėjančiomis virvėmis, peiliais ir kitais įdomiais daiktais. Virvės nereikėjo pirkti parduotuvėje - norint kai kuriuos žaidimus reikėjo turėti ką nors panašaus į virvę, kurios nebuvo galima parduoti. Pavyzdžiui, guminės žarnos gabalas buvo geras. Norint sužaisti „klasiką“, reikėjo tik kreidos gabalėlio ir užuominos kamuolio - indelio, pripildyto smėlio iš po aulinio kremo ar ledinukų. Dažniausias akmuo galėtų tarnauti kaip užuominos kamuolys.
2 žingsnis
„Klasikos“buvo labai daug. Beveik kiekvienas kiemas turėjo savo taisykles. Populiariausias variantas yra "paprastas". Ant lygaus ploto nubrėžkite stačiakampį, padalydami jį išilgine linija į 2 identiškas juostas, kurių kiekviena, savo ruožtu, yra padalinta horizontaliomis linijomis į 5 kvadratus. Kiekvieno kvadrato kampe įdėkite skaičių. Pasirodo, kad „Kdassik“yra tik dešimt, žaidėjas turi įšokti į kiekvieną iš eilės, nesistumdamas ant linijos. Po pirmų penkių kvadratų kartais galite pailsėti. Stačiakampio dalyje, esančioje toliau nuo pirmojo ir dešimto kvadratų, nubrėžkite puslankį ir ten užrašykite žodį „poilsis“. Tačiau buvo ir žaidimo variantų, kai šiame puslankyje jie parašė kažką panašaus į „ugnį“ar „pragarą“, o tada į jį neįmanoma šokinėti jokiomis aplinkybėmis. Žaidimas gali tęstis gana ilgai. Žaidėjas atsistoja priešais aikštę su skaičiumi „1“, meta kamuoliuką į šią aikštę ir šokinėja į ją ant vienos kojos. Lygiai taip pat jis turi praleisti visus langelius. Specialios sąlygos numato, ar galite nuleisti koją, ar ne. Paprastai metodas derinamas iš anksto. Galite šokinėti ant dviejų kojų, užmerktomis akimis, atgal į priekį ir t. „Maskvos klasika“buvo kitokios konfigūracijos, jie turėjo šokinėti ant vienos kojos, paskui ant dviejų. Apskritai kiekvienas galėjo sugalvoti taisykles - taip pat ir kvadratų išdėstymą. Iniciatyva buvo sutikta visais įmanomais būdais.
3 žingsnis
Ne mažiau nei klasika, buvo galimybių žaisti virve. Norėdami pradėti, tiesiog pabandykite šokti ant dviejų kojų, pasukti virvę į priekį. Gali būti du būdai - su šuoliu ir be. Pirmuoju atveju virvės vidurys liečia grindis, žaidėjas peršoka ją, o tada, kol laidas praeina už jo nugaros, vėl šokinėja. Antrame variante reikia labai greitai pasukti virvę, kad kojos antrą kartą neliestų žemės. Taisyklės skyrėsi. Galima būtų pasukti virvę į priekį, atgal, šokinėti ant vienos ar dviejų kojų, pakaitomis kojas, jas kirsti. Galėjai žaisti poromis. Pavyzdžiui, viena mergina pradėjo žaidimą ir jos nereikėtų nutraukti, o antrajai reikėjo greitai šokti po virve, atsistoti priešais ir taip pat pradėti šokinėti. Jei vienas iš partnerių žengė ant virvės, pora turėjo ilsėtis, o jos vietą užėmė kita komanda. Laimėjo tas, kuris atliko daugiau šuolių ir nepadarė klaidų.
4 žingsnis
Buvo ir tokių žaidimų su virve variantų, kai du žaidėjai susuko laidą, o trečiasis pašoko. Tokio žaidimo virvė turėtų būti gana ilga ir sunki, todėl niekas paprastai nemėgsta suktis. Žaidimo pradžioje pasirinkite „suktukus“su skaičiavimo taisykle, tada juos pakeis tas, kuris užlipo ant virvės. Pradėkite suktis, trečiasis žaidėjas turi šokinėti ir šokinėti, kaip to reikalauja taisyklės. Pavyzdžiui, seniau ši galimybė buvo praktikuojama. Žaidėjas įšoka, vieną kartą peršoka virvę ir bėga. Antrasis žaidėjas įšoka, taip pat atlieka vieną šuolį ir iššoka. Kitame etape reikėjo peršokti laidą du kartus, po to tris kartus ir t.t. Laimėjo tas, kuris atliko daugiausiai šuolių. Virvę galite pasukti tiek žaidėjų link, tiek priešinga kryptimi. Dėl kojų padėties taip pat galima susitarti iš anksto.
5 žingsnis
Visiškai pradedančiajam buvo paprastesnė žaidimo versija su virve. Paprašykite dviejų žaidėjų virvę traukti trumpu atstumu nuo žemės. Leiskite trečiajam žaidėjui peršokti bet kokiu patogiu būdu. Kitame etape virvė pakeliama aukščiau, tada dar aukščiau. Šuolininkas palietęs ją, jis pakeičia vieną iš įtempėjų. Kitą kartą, kai jis gauna galimybę pašokti, virvė tempiama tame lygyje, kuriame žaidėjas iškrito paskutiniame raunde.
6 žingsnis
Gatvėje vaikai taip pat žaidė mažo judrumo žaidimus. Tokie žaidimai apima, pavyzdžiui, „peilių“žaidimą. Ant žemės nupieškite apskritimą ir padalykite iš žaidėjų skaičiaus. Kiekvienas žaidėjas turi stovėti ant savo žemės. Burtų keliu pasirinkite, kas pirmas numes peilį. Peilis turėtų įstrigti į kaimyno žemę. Jei tai pavyksta, metikui leidžiama nupjauti „priešo teritorijos“gabalą, tiesia linija sujungiant vietą, kurioje peilis įstrigo. Žaidėjas, kuriam nebeliko žemės, pašalinamas. Kaip mesti peilį, reikėtų iš anksto aptarti. Tai galima padaryti tupint, stovint, klūpant ir t. Judriausi žaidėjai metė peilį ant pečių.