Scenarijaus „Žaislų Istorijos-3. Didysis Pabėgimas“analizė

Scenarijaus „Žaislų Istorijos-3. Didysis Pabėgimas“analizė
Scenarijaus „Žaislų Istorijos-3. Didysis Pabėgimas“analizė

Video: Scenarijaus „Žaislų Istorijos-3. Didysis Pabėgimas“analizė

Video: Scenarijaus „Žaislų Istorijos-3. Didysis Pabėgimas“analizė
Video: Святая Земля | Израиль | Монастыри Иудейской пустыни 2024, Gegužė
Anonim

Trečiąjį „Žaislų istorijos“scenarijų parašė Michaelas Arndtas, Oskaro laureatas, „Little Miss Happiness“scenaristas ir „Braveheart“(2013 m. Geriausio animacinio filmo akademijos apdovanojimas) scenaristas. Pažvelkime į keletą taškų, kurie nulėmė filmo sėkmę.

Scenarijaus analizė
Scenarijaus analizė

Struktūra visų pirma

Filme „Didysis pabėgimas“scenarijaus struktūra yra nepriekaištinga:

- konflikto pradžia, raida ir atsisakymas, - veikėjų tikslai ir motyvacija, skatinantys juos veikti: žaislai turi grįžti pas Andy, kol jis išeina į koledžą, - tarifai ir laikas - žaislams grįžti namo yra mažiau nei savaitė, kitaip jie amžinai liks darželyje, - netikėta siužeto kliūtis - lokys Lotso pasirodo esąs diktatorius, - ir pagrindinio veikėjo lankas - Vudis turi suprasti, kad atėjo laikas išsiskirti su Andy, išmokti jį paleisti.

  1. Ekspozicija yra berniuko Andy vaikystė. Andy yra laimingas - jis turi nuostabius žaislus ir nepataisomą vaizduotę. Žaislai taip pat džiaugiasi - jų savininkas žaidžia su jais ir sugalvoja jiems nuostabių nuotykių.
  2. Siužetas - Andy yra septyniolikos metų, jis eina į koledžą ir motinos prašymu turi nuspręsti, ką daryti su žaislais - pasiimti su savimi, išsiųsti į palėpę ar į darželį.
  3. Pirmasis siužeto vingis yra perėjimas nuo pirmojo veiksmo prie antrojo - Andy žaislai, o ne palėpė, kaip berniukas nusprendė, patenka į darželį. Ir netgi Woody, kurį Andy planavo pasiimti su savimi į koledžą.
  4. Vidurio taškas - geraširdis Lotso pasirodo piktadarys ir mūsų žaislus užrakina narvuose. Ir Vudis grįžta gelbėti savo draugų.
  5. Antrasis siužeto posūkis - Bobbleheadas maištauja prieš Lotso, išmeta jį į šiukšliadėžę, Lotso tempia Woody kartu su savimi, draugai puola jį gelbėti - ir dėl to visi pabėgę žaislai kartu su pagrindiniu priešu atsiduria ant šiukšlių perdirbimo konvejeris.

Priverskite žiūrovus tikėtis kažko konkretaus ir tada nustebinkite

Lūkesčių nustatymas yra įrankis, kuris gali atgaivinti bet kurią scenarijaus dalį. Pavyzdžiui, kai žaislai eina į darželį, Vudis gąsdina draugus, teigdamas, kad ten bus blogai. Tai yra lūkestis. Kai vaikai yra vietoje, viskas pasirodo visiškai priešingai - darželis atrodo kaip nuostabi vieta, o žaislai su malonumu numato, kaip vaikai žais su jais.

„Lotso Bear“yra dar vienas lūkestis, virtęs priešingybe. Iš pradžių jis yra malonus ir rūpestingas lyderis, visi žaislai jį myli. Netikėčiausiu momentu Lotso virsta beširdžiu diktatoriumi ir ištaria žiaurų nuosprendį herojams.

Lūkesčiai yra esminiai istorijos elementai. Pridėjus penkis ar šešis iš šių posūkių prie scenarijaus, istorija taps daug įdomesnė.

Tai gali apimti ir kitą - veikėjų išvaizdos ir jų veikėjų neatitikimą. Braškėmis kvepiantis rožinis meškiukas pasirodo piktadarys, nerangi Bobblehead lėlė yra jo dešinė ranka, o dantytas Tyrannosaurus Rexas bijo savo paties šešėlio.

Rekomenduojamas: