Amerikietis McGee yra garsus amerikiečių kompiuterinių žaidimų kūrėjas ir dizaineris. 90-ųjų viduryje jis sulaukė pripažinimo sukūręs peizažų išvaizdą šauliams Doom ir Quake. 2000 m. Jis išleido savo žaidimą apie Alisą pagal Lewiso Carrollo pasakas.
Ankstyvieji metai
Amerikietis Jamesas McGee gimė 1972 m. Gruodžio 13 d. Dalase, Teksase. Motina, kuri buvo kūrybinga asmenybė, reikalavo neįprasto vardo. Viename iš interviu amerikietis prisipažino, kad jam jau gana atsibodo aplinkinių klausimas, ar jis turi tikrąjį vardą. Vaikystėje jis netgi turėjo šį klausimą.
Netrukus po „Americana“gimimo jo tėvas paliko šeimą. Auklėjo motina, kuri neišsiskyrė pagal sunkumą. Tikriausiai dėl to sūnus užaugino patyčias.
McGee jau nuo mažens parodė didelį susidomėjimą technologijomis. Būdamas 11 metų, dėdė dovanojo jam pirmąjį kompiuterį šventei. Ant jo jaunas amerikietis išmoko rašyti kodus BASIC.
Būdamas 12 metų jis buvo sučiuptas vagystėje iš kompiuterių parduotuvės. Interviu amerikietis prisiminė, kaip jam buvo gėda, kai policija jį surakino antrankiais ir demonstratyviai vedė per visą parduotuvę. Net ir po to jis neturėjo technologijos atmetimo.
Būdamas 16 metų McGee tapo finansiškai nepriklausomas. Jis buvo indų plovėjas, juvelyrinių dirbinių blizgiklis, automobilių mechaniko padėjėjas. Laisvalaikiu amerikietis bandė sukurti programas, skirtas organizuoti autoserviso klientus. Netrukus jo darbą pastebėjo profesionalus kūrėjas, kuris pasakė McGee, kad jo parašytos programos yra brangios.
1992 m. Amerikietis susipažino su „John Software“kūrėju ir įkūrėju Johnu Carmacku. Jo dėka McGee įsidarbino techninės pagalbos srityje. Iš pradžių jis buvo paprastas bandytojas.
Karjera
1993 m. Amerikietis išbandė savo jėgas dizaino ir žaidimų garso takeliuose. Tada jis sukūrė kraštovaizdžio aplinką „Doom“ir pirmiesiems dviem „Quake“žaidimams.
Netrukus amerikietis paliko „ID Software“. Persikėlęs į „Eidos Interactive Ltd“, jis dirbo „Dominion 3“ir „Timeline“, bet greitai išvyko į „Electronic Arts“, kur užėmė kūrybos vadovo kėdę.
1999 m. Amerikietis sukūrė savo geriausią ir garsiausią žaidimą „American McGee's Alice“. Jos siužetas sukasi apie mergaitę Alisą iš L. Carrollo pasakų. Vaizdo žaidimas buvo sėkmingas ne tik valstybėse, bet ir daugelyje pasaulio šalių.
Netrukus po to, kai išleido savo idėją, amerikietis paliko „Electronic Arts“. Po kelių mėnesių jis sukūrė savo įmonę. Naujas verslas buvo gana pelningas.
2007 m. McGee įkūrė kitą įmonę Kinijoje. Tai truko devynerius metus. Pastaraisiais metais amerikietis sutelkė dėmesį į populiariausio „Alice“žaidimo tęsimą.
Asmeninis gyvenimas
Amerikietis McGee nebuvo oficialiai vedęs. Apie merginas ir vaikus informacijos nėra. Interviu jis nori neliesti asmeninio gyvenimo temos, tačiau su didžiuliu entuziazmu kalba apie vaizdo žaidimus.