Ko Kitamura: Biografija, Kūryba, Karjera, Asmeninis Gyvenimas

Turinys:

Ko Kitamura: Biografija, Kūryba, Karjera, Asmeninis Gyvenimas
Ko Kitamura: Biografija, Kūryba, Karjera, Asmeninis Gyvenimas

Video: Ko Kitamura: Biografija, Kūryba, Karjera, Asmeninis Gyvenimas

Video: Ko Kitamura: Biografija, Kūryba, Karjera, Asmeninis Gyvenimas
Video: TARO R..ai.DARBAS/KARJERA/NAUJA GYVENAMOJI VIETA/ASMENINIS GYVENIMAS/ 2024, Lapkritis
Anonim

„Ko Kitamura“yra mangos menininko Adachi Mitsuru sukurtas personažas, įkūnytas animaciniame filme „Kryžiaus žaidimas“.

Ko Kitamura
Ko Kitamura

Biografija

Ko Kitamura gimė parduotuvės, pavadintos „Kitamura Sports Supplies“, savininko šeimoje. Nuo mažens tėvas privertė jį padėti parduotuvės veikloje, būtent jis patikėjo pristatyti prekes netoliese gyvenusiai ir beisbolo centrą išlaikiusiai Tsukishimos šeimai. Berniukas neprieštaravo, nes jautė švelnius draugiškus jausmus vienai iš keturių šios šeimos dukterų - Wakabai. Be to, jie gimė tą pačią dieną. Tėvai matė savo vaikų meilumą ir manė, kad ateityje jie taps puikia pora, nors Ko taip nemanė. Metais už seserį jaunesnė Aoba laikėsi kitokios nuomonės, nes nenorėjo su niekuo dalytis sesers dėmesio.

Mokydamasis penktoje pradinės mokyklos klasėje Ko sužinojo apie Wakabe mirtį. Sielvartas suvienijo dvi šeimas. Ko ir Aoba taip pat žengė žingsnį link susitikimo, nes Wakabe puoselėjama svajonė buvo pamatyti, kaip jie kartu laimi mokyklų beisbolo čempionatą.

Karjera

Ko Kitamura visada mėgo beisbolą, todėl pavydėjo Aobai, kuri buvo natūrali ąsotis. Kad nebūtų blogiau, jis slapta treniravosi iš visų, kol nuėjo į Seishu vidurinę mokyklą. Ir tik Seishu jis prisijungė prie beisbolo klubo, tačiau atsarginėje komandoje. Kartkartėmis Ko atsarginė komanda pralaimėjo pagrindinei komandai. Ir jie jau norėjo išsiskirstyti, tačiau prieš lemiamą žaidimą Aoba prisijungė prie Ko komandos, kuri leido jiems laimėti. Po žaidimo Ko sužinojo, kad Aoba įstojo į tą pačią mokyklą. Taigi prasidėjo jų bendros treniruotės, kurios nebuvo veltui. „Seisu“mokyklos komanda laimėjo vieną vasaros beisbolo čempionatą po kito. Taigi jie pateko į finalinį turnyrą prieš garsiąją „Ryue“komandą. Finalinis turnyras buvo įtemptas. „Team Ko“ir „Team Ryue“žaidimo sąlygos buvo vienodos, o tik papildoma kamuolio padavimas nusprendė turnyro baigtį „Seisu“mokyklos naudai.

Adachi Mitsuru kūrybiškumas

Adachi Mitsuru yra ne tik talentingas mangos menininkas, bet ir beisbolo komandos savininkas. Todėl savo darbuose jis taip tiksliai pateikia beisbolo žaidimo ypatybes.

Adachi Mitsuru savo pirmąją mangą paskelbė 1970 m. „Shounen Sunday DX“, tačiau jo sėkmė įvyko po to, kai 1978 m. Visuose tolesniuose darbuose „Mitsuru“meistriškai persipynė sportą, draugystę, meilę ir svajones. Visa tai nuskambėjo ne tik Japonijos žmonių širdyse, bet ir už jos ribų.

Kryžiaus žaidimo manga nėra išimtis. Tai buvo ne tik transliuota TV Tokijuje, bet ir už Japonijos ribų. Todėl ji sulaukė tarptautinio pripažinimo ir pelnė 54-ąjį „Shogakukan Manga“apdovanojimą.

Rekomenduojamas: